НАРОДНЫЕ ИГРЫ
Краски
С помощью считалки выбирают
хозяина и покупателя. Остальные игроки - краски. Каждая краска придумывает
себе цвет и тихо называет его хозяину, он приглашает покупателя. Покупатель
подходит к играющим. Идет примерно такой разговор:
- Тук,тук!
- Кто там?
- Покупатель.
- Зачем пришел?
- За краской.
— За какой?
- За голубой;
Если голубой краски нет,
хозяин отвечает: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки,
поноси-поноси да назад приноси!" Или: "Скачи на одной ножке по голубой
дорожке, принеси мне голубые сапожки!" Если же покупатель цвет краски
угадал, то краску забирает себе. Когда покупатель отгадает несколько красок, он
становится хозяином, а новый покупатель выбирается из числа угаданных красок.
Если играет много детей,
можно выбрать двух покупателей: сначала с хозяином разговаривает один, затем
другой. Они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель,
который угадал больше красок. При еще большем количестве участников можно
выбрать четырех покупателей и двух хозяев. Покупатели за красками приходят по
очереди.
Прорыв
цепи
Соревнуются 2 команды.
Игроки первой команды, взявшись за руки, образуют круг. Участники второй — становятся
в центр и по сигналу ведущего пытаются прорваться за круг, разъединяя руки
игроков первой команды. Потом группы меняются ролями. Ведущий подсч^гты-вает
игроков, сумевших прорвать цепь с той и с другой стороны, и объявляет
победителей.
Казаки и
разбойники
Играют 2 группы ребят. Одни
- казаки/другие -разбойники.
Оговаривается граница площадки, за пределы которой
выходить нельзя. Разбойники убегают и прячутся за кустами, на деревьях, в
канавах, в траве и т. д. Задача казаков - выследить и поймать разбойников.
Выбирается место для темницы, куда потом будут приводить пойманных
разбойников. Темницей может быть угол двора, дерево или еще какое-нибудь
приметное место- Границы ее надо четко обозначить, например: начертить линию,
выложить камнями или палками. Казаки расходятся на поиски разбойников, их
надо не только найти или увидеть, но надо еще догнать и запятнать. Пойманных
разбойников приводят в темницу и оставляют под охраной кого-то из казаков
Основное же правило игры заключается в том, что
разбойники могут выручать попавших в беду товарищей. Если, например, кого-то
ведут в темницу, то любой разбойник может подбежать и запятнать казака - тогда
казак обязан отпустить пленного, и оба разбойника убегают прятаться снова.
Разбойники могут освобождать своих товарищей даже из темницы. Только для этого
им нужно запятнать не сторожевого казака, а самого пленного.
Игра заканчивается, когда все разбойники пойманы, и
тогда группы могут поменяться ролями.
Игры
в камешки
На Руси в камешки играли
испокон веков, но упоминание о них есть еще в греческой мифологии, а также в
знаменитой "Илиаде" Гомера.
Эти игры не только увлекательны, но и полезны. Они
воспитывают внимание, сосредоточенность, находчивость, развивают ловкость рук и
пальцев, точную координацию движений. Они доступны всем — имальчикам и
девочкам, а найти камешки небольших размеров во дворе, на пляже или в других
местах не составит труда.
Указ
Тот, у кого это не получается, выбывает из игры.
Верты
4 камешка игрок рассыпает на
земле, а пятый бросает вверх-Нужно быстро перевернуть или просто сдвинуть с
места один из лежащих камешков и успеть поймать брошенный. Затем опять бросить
камешек вверх и перевернуть второй, потом третий и в конце четвертый. Игра
заканчивается, когда все камешки играющие перевернут или сдвинут с места.
Царапки
Нужно взять 40 камешков и
положить их в кучу. Первый игрок подбрасывает 1 камешек кверху и, прежде чем
поймать его, быстро берет в куче столько камешков, сколько сможет и успеет, и
ловит брошенный. Те камешки, которые он сумел взять в руку, нужно отложить в
сторону. Второй участник так же подбрасывает кверху 1 камешек и, пока он
летит, должен быстро взять в куче камешки и успеть поймать брошенный.
В конце игры число камешков подсчитывается, и тот, у
кого их больше, считается победителем.