среда, 6 июня 2018 г.

Беляева Т.В. Народные игры для детей старшего дошкольного возраста


НАРОДНЫЕ ИГРЫ

 Краски
С помощью считалки выбирают хозяина и покупа­теля. Остальные игроки - краски. Каждая краска приду­мывает себе цвет и тихо называет его хозяину, он пригла­шает покупателя. Покупатель подходит к играющим. Идет примерно такой разговор:
- Тук,тук!
- Кто там?
- Покупатель.
- Зачем пришел?
- За краской.
        — За какой?
- За голубой;
Если голубой краски нет, хозяин отвечает: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси-поноси да назад приноси!" Или: "Скачи на одной ножке по голу­бой дорожке, принеси мне голубые сапожки!" Если же покупатель цвет краски угадал, то краску забирает себе. Когда покупатель отгадает несколько красок, он стано­вится хозяином, а новый покупатель выбирается из числа угаданных красок.
Если играет много детей, можно выбрать двух поку­пателей: сначала с хозяином разговаривает один, затем другой. Они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который угадал больше красок. При еще большем количестве участников можно выбрать четырех покупателей и двух хозяев. Покупатели за крас­ками приходят по очереди.
Прорыв цепи
Соревнуются 2 команды. Игроки первой команды, взявшись за руки, образуют круг. Участники второй — ста­новятся в центр и по сигналу ведущего пытаются про­рваться за круг, разъединяя руки игроков первой коман­ды. Потом группы меняются ролями. Ведущий подсч^гты-вает игроков, сумевших прорвать цепь с той и с другой стороны, и объявляет победителей.

Казаки и разбойники
Играют 2 группы ребят. Одни - казаки/другие -разбойники.
Оговаривается граница площадки, за пределы кото­рой выходить нельзя. Разбойники убегают и прячутся за кустами, на деревьях, в канавах, в траве и т. д. Задача казаков - выследить и поймать разбойников. Выбирается место для темницы, куда потом будут приводить пойман­ных разбойников. Темницей может быть угол двора, дере­во или еще какое-нибудь приметное место- Границы ее надо четко обозначить, например: начертить линию, выло­жить камнями или палками. Казаки расходятся на поис­ки разбойников, их надо не только найти или увидеть, но надо еще догнать и запятнать. Пойманных разбойников приводят в темницу и оставляют под охраной кого-то из казаков
Основное же правило игры заключается в том, что разбойники могут выручать попавших в беду товарищей. Если, например, кого-то ведут в темницу, то любой разбой­ник может подбежать и запятнать казака - тогда казак обязан отпустить пленного, и оба разбойника убегают пря­таться снова. Разбойники могут освобождать своих това­рищей даже из темницы. Только для этого им нужно за­пятнать не сторожевого казака, а самого пленного.
Игра заканчивается, когда все разбойники пойманы, и тогда группы могут поменяться ролями.


Игры в камешки
На Руси в камешки играли испокон веков, но упоми­нание о них есть еще в греческой мифологии, а также в знаменитой "Илиаде" Гомера.
Эти игры не только увлекательны, но и полезны. Они воспитывают внимание, сосредоточенность, находчивость, развивают ловкость рук и пальцев, точную координацию движений. Они доступны всем — имальчикам и девочкам, а найти камешки небольших размеров во дворе, на пляже или в других местах не составит труда.

Указ

Нужно взять 5 гладких камешков, участники дого­вариваются бросать их по очереди. Игрок берет в правую руку все 5 камешков. 1 из них кидает вверх, а 4 кладет на землю. Затем правой же рукой ловит брошенный. Потом снова бросает вверх пойманный и быстро собирает с зем­ли четыре камешка и ловит пятый.
Тот, у кого это не получается, выбывает из игры.
Верты
4 камешка игрок рассыпает на земле, а пятый броса­ет вверх-Нужно быстро перевернуть или просто сдви­нуть с места один из лежащих камешков и успеть поймать брошенный. Затем опять бросить камешек вверх и пере­вернуть второй, потом третий и в конце четвертый. Игра заканчивается, когда все камешки играющие перевернут или сдвинут с места.
Царапки
Нужно взять 40 камешков и положить их в кучу. Первый игрок подбрасывает 1 камешек кверху и, прежде чем поймать его, быстро берет в куче столько камешков, сколько сможет и успеет, и ловит брошенный. Те камешки, которые он сумел взять в руку, нужно отложить в сторо­ну. Второй участник так же подбрасывает кверху 1 каме­шек и, пока он летит, должен быстро взять в куче камешки и успеть поймать брошенный.
В конце игры число камешков подсчитывается, и тот, у кого их больше, считается победителем.