среда, 4 декабря 2019 г.
среда, 20 ноября 2019 г.
Коммуникация. Колесникова В.И. Развитие коммуникативных навыков у дошкольников.
Развитие коммуникативности, умение общаться со взрослыми и детьми, является одним из
необходимых условий успешности развития ребенка. Психологи определяют
коммуникативные способности, как индивидуально
- психологические особенности личности, обеспечивающие
эффективность её общения и совместимость с другими людьми.
Способность к общению
предполагает следующие умения:
•
Желание вступать в контакт с окружающими («я хочу»)
•
Умение организовать обучение («я могу»)
•
Знание норм и правил, которым необходимо следовать при общении с окружающими («я знаю»).
Проблема общения как фактора
успешной социальной адаптации занимает одно из ведущих мест в педагогике.
Появилось очень много литературы, пособий, которые помогают систематизировать
знания и применять их к конкретной
возрастной группе детей.
Общеизвестно, что формирование
коммуникативных навыков обеспечивается созданием условий для совместной
деятельности детей и взрослых.
Хочется поделиться тем, как
можно построить работу по развитию коммуникативных
навыков группе детей старшего дошкольного возраста.
Работа проводилась в несколько этапов:
1 этап.
Наблюдение за самостоятельной деятельностью детей (без вмешательства), чтобы дать объективную оценку
сложившейся в группе обстановке.
2 этап. Изучение
особенности личности ребенка,
его темперамент,
характер, общее развитие.
характер, общее развитие.
3 этап. Определение приоритетов и проблем данной
группы:
1) Не умеют управлять своими эмоциями.
2)
Не умеют организовать общение.
3) Не соблюдают норм и правил поведения, которым дети должны следовать при общении с окружающими.
4)
He умеют слушать друг друга.
5)
Не считаются с
мнением другого.
6)
Гиперактивны, агрессивны.
7)
80% детей в группе логопаты (у детей, имеющих нарушение речи, коммуникативные функции речи страдают особенно сольно).
Следовательно, особенно
важно обратить
внимание на коммуникативные
функции речи и изменить структуру занятий по развитию речи.
Для
того, чтобы дети были свободны, открыты,
легко шли на контакт, необходимо создать
определенную доброжелательную атмосферу в
группе, создать такое пространство вокруг ребенка, чтобы он чувствовал себя
уверенно и у него возникло желание поделиться своими мыслями.
Работу по развитию коммуникативности сложно определить в
какие - то рамки
т.к. это процесс целостный и непрерывный. Изначально, важно внимание на эмоциональную сферу и
культуру поведения. Выделились несколько блоков, которые могут быть
использованы как
самостоятельно, так
и интегрировано.
Блок 1. «Умеете ли вы общаться». Игровые
упражнения, стихи, которые
мы разбирали вместе с детьми, проблемные ситуации из художественной литературы и нашей
повседневной жизни (порой намеренно
созданные педагогом)
Закрепление: через учебную деятельность, бытовую деятельность, игру, работу с родителями.
Блок 2.
Психоэмоциональный тренинг. Этюды, игры драматизации, игры имитации направленные на развитие интонационной
выразительности мимики жеста.
Цель:
Научить детей управлять своими эмоциями. Показать, детям, как много могут приветливая улыбка, тон, жест.
Закрепление: в сюжетно - ролевых играх, игры имитации, драматизации,
игры упражнения, творческие и пальчиковые игры, контроль ситуаций общения детей /а попробуй сказать
так /, на занятиях по развитию речи /через
речевые игры /
Блок 3.
Речевые игры.
Несколько слов хотелось бы сказать о речевых играх, этой работе старалась уделять больше
внимания, т.к. в группе много детей с
нарушением речи. Формируя речевые умения, я использовала
специальные упражнения по обогащению словарного запаса, развитию слуховой
памяти, игры которые помогают детям научиться
сосредоточенности, сдержанности умению владеть своими эмоциями, помогают в
развитие коммуникативных качеств.
Это игры: Слово - ассоциации
Слово - действие
Слово - понятие
Слово — творчество
Использование таких игр помогают
детям лучше усвоить материал.
А так, как работа с детьми
логопатами подразумевает определенную «замкнутость» в работе /т.е. на одну тему отводится от 2-х до 4-х
занятий/, а через игру можно
неоднократно закреплять материал, который
должен усвоить ребенок.
Блок 4.
Сознание своего « Я» в коллективе. Сюжетно - ролевые игры,
игры драматизации, игры
упражнения, творческие игры.
Цель: научить слушать друг друга, считаться с
мнением и желанием
других детей, согласовать свою деятельность.
Отдельно хочется остановиться на
формах организации работы, которые дают
наиболее ощутимые результаты в работе по развитию коммуникативности
дошкольников.
Работа в парах используется в различных видах
деятельности в продуктивной,
познавательной, в упражнениях и этюдах, играх драматизациях. Работа в дуэте помогает дошкольнику
отработать собственную
модель общения на микрогруппе и облегчает дальнейшее вхождение в коллектив детей.
Коллективные
работы помогают
детям договориться о роли и месте каждого в общем деле. На начальном этапе в качестве
коллективных мы выполняли работы по продуктивной деятельности (аппликации,
рисунки, плакаты,
газеты), а затем научились использовать эту форму в трудовой деятельности (на
субботниках), в работе по речетворчеству (сочинение буриме, загадок и т.п.)
Работа с родителями особенно важна в развитии
коммуникативности детей.
Ведь только в семье ребенок сможет закрепить усвоенное. В нашей группе есть уголок «Новости семьи», в котором
располагаются фотографии о различных
моментах жизни семей детей, (поездка за город, на дачу, рождение брата,
прогулка в парк, совместный отдых детей и родителей, спортивные достижения и
т.п.). По фотографиям дети учатся рассказывать о себе, своих близких,
делятся впечатлениями, переживаниями.
Появляется тема для общей беседы. Она меняется с появлением новых фотоснимков (4-5 раз в год). У каждого есть возможность самовыражения и проявления своей
индивидуальности. Работа по развитию
коммуникативных навыков очень обширна и захватывает все сферы деятельности ребенка - дошкольника. Задача
педагога - увидеть особенности детского коллектива и суметь таким образом организовать совместную и самостоятельную
деятельность детей, чтобы постоянно
стимулировать усвоение навыков общения и применение уже усвоенных.
среда, 13 ноября 2019 г.
среда, 30 октября 2019 г.
Дубинина А.И. Педагогический калейдоскоп. Творческая самопрезентация.
Дубинина Анна Игоревна. Музыкальный руководитель. Творческая самопрезентация.
понедельник, 28 октября 2019 г.
Серебрякова Т.В. Игры народов Южного Урала
Подборка, подготовленная ко Дню народного единства, поможет реализовать региональный компонент во время проведения подвижных игр (Детские подвижные игры народов СССР. Сост. А. В. Кенеман; Под ред. Т. И. Осокиной. - М.: Просвещение, 1988.- 239 с:
Татарские народные
игры
Серый
волк (Сары буре)
Одного из играющих выбирают серым волком.
Присев на корточки, серый волк прячется за чертой в одном конце площадки (в
кустах или в густой траве). Остальные играющие находятся на противоположной
стороне. Расстояние между проведенными линиями 20—30 м. По сигналу все идут в
лес собирать грибы, ягоды. Навстречу им выходит ведущий и спрашивает (дети
хором отвечают):
— Вы, друзья, куда спешите?
— В лес дремучий мы идем
— Что вы делать там хотите9
— Там малины наберем
— Вам зачем малина, дети?
— Мы варенье приготовим
— Если волк в лесу вас встретит?
— Серый волк нас не догонит!
После
этой переклички все подходят к тому месту, где прячется серый волк, и хором
говорят:
— Соберу я ягоды, и сварю варенье,
— Милой моей бабушке будет угощенье
— Здесь малины много, всю и не собрать,
— А волков, медведей вовсе не видать!
После
слов не видать серый волк встает, а дети быстро бегут за черту. Волк гонится за
ними и старается кого-нибудь запятнать.
Пленников он уводит в логово — туда, где прятался сам.
Правила игры. Изображающему серого волка нельзя выскакивать, а всем игрокам убегать раньше, чем будут произнесены слова не видать. Ловить убегающих можно только до черты дома.
Пленников он уводит в логово — туда, где прятался сам.
Правила игры. Изображающему серого волка нельзя выскакивать, а всем игрокам убегать раньше, чем будут произнесены слова не видать. Ловить убегающих можно только до черты дома.
Продаем
горшки (Чулмак уены)
Играющие разделяются на две группы.
Дети-горшки, встав на колени или усевшись на траву, образуют круг. За каждым
горшком стоит игрок — хозяин горшка, руки у него за спиной. Водящий стоит за
кругом. Водящий подходит к одному из хозяев горшка и начинает разговор:
— Эй, дружок продай горшок!
— Покупай
— Сколько дать тебе рублей?
— Три отдай
Водящий
три раза (или столько, за сколько согласился продать горшок его хозяин, но не
более трех рублей) касается рукой хозяина горшка, и они начинают бег по кругу
навстречу друг другу (круг обегают три раза). Кто быстрее добежит до свободного
места в кругу, тот занимает это место, а отставший становится водящим.
Правила игры. Бегать разрешается только по кругу, не пересекая его. Бегущие не имеют права задевать других игроков. Водящий начинает бег в любом направлении. Если он начал бег влево, запятнанный должен бежать вправо.
Правила игры. Бегать разрешается только по кругу, не пересекая его. Бегущие не имеют права задевать других игроков. Водящий начинает бег в любом направлении. Если он начал бег влево, запятнанный должен бежать вправо.
Скок-перескок
(Кучтем-куч)
На земле чертят большой круг диаметром
15—25 м, внутри него — маленькие кружки диаметром 30—35 см для каждого
участника игры. Водящий стоит в центре большого круга.
Водящий говорит: «Перескок!» После этого слова игроки быстро меняются местами (кружками), прыгая на одной ноге. Водящий старается занять место одного из играющих, прыгая также на одной ноге. Тот, кто останется без места, становится водящим.
Правила игры. Нельзя выталкивать друг друга из кружков. Двое играющих не могут находиться в одном кружке. При смене мест кружок считается за тем, кто раньше вступил в него.
Водящий говорит: «Перескок!» После этого слова игроки быстро меняются местами (кружками), прыгая на одной ноге. Водящий старается занять место одного из играющих, прыгая также на одной ноге. Тот, кто останется без места, становится водящим.
Правила игры. Нельзя выталкивать друг друга из кружков. Двое играющих не могут находиться в одном кружке. При смене мест кружок считается за тем, кто раньше вступил в него.
Хлопушки
(Абакле)
На противоположных сторонах комнаты или
площадки отмечаются двумя параллельными линиями два города. Расстояние между
ними 20—30 м. Все дети выстраиваются у одного из городов в одну шеренгу: левая
рука на поясе, правая рука вытянута вперед ладонью вверх.
Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:
Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:
Хлоп да хлоп - сигнал такой
Я бегу, а ты за мной!
С
этими словами водящий легко хлопает кого-нибудь по ладони. Водящий и
запятнанный бегут к противоположному городу. Кто быстрее добежит, тот останется
в новом городе, а отставший становится водящим.
Правила игры. Пока водящий не коснулся чьей-либо ладони, бежать нельзя. Во время бега игроки не должны задевать друг друга.
Правила игры. Пока водящий не коснулся чьей-либо ладони, бежать нельзя. Во время бега игроки не должны задевать друг друга.
Займи
место (Буш урьш)
Одного из участников игры выбирают
водящим, а остальные играющие, образуя круг, ходят взявшись за руки. Водящий
идет за кругом в противоположную сторону и говорит:
Как сорока арекочу
Никого в дом не пущу.
Как гусыня гогочу,
Тебя хлопну по плечу-
Беги!
Сказав
беги, водящий слегка ударяет по спине одного из игроков, круг останавливается,
а тот, кого ударили, устремляется со своего места по кругу навстречу водящему.
Обежавший круг раньше занимает свободное место, а отставший становится
водящим.
Правила игры. Круг должен сразу остановиться при слове беги. Бежать разрешается только по кругу, не пересекая его. Во время бега нельзя касаться стоящих в кругу.
Правила игры. Круг должен сразу остановиться при слове беги. Бежать разрешается только по кругу, не пересекая его. Во время бега нельзя касаться стоящих в кругу.
Ловишки
(Тотыш уены)
По сигналу все играющие разбегаются по
площадке. Водящий старается запятнать любого из игроков. Каждый, кого он
поймает, становится его помощником. Взявшись за руки, вдвоем, затем втроем,
вчетвером и т. д. они ловят бегающих, пока не поймают всех.
Правила игры. Пойманным считается тот, кого водящий коснулся рукой. Пойманные ловят всех остальных, только взявшись за руки.
Правила игры. Пойманным считается тот, кого водящий коснулся рукой. Пойманные ловят всех остальных, только взявшись за руки.
Жмурки
(Кузбайлау уены)
Чертят большой круг, внутри него на
одинаковом расстоянии друг от друга делают ямки-норки по числу участников игры.
Определяют водящего, завязывают ему глаза и ставят в центре круга. Остальные
занимают места в ямках-норках Водящий приближается к игроку, чтобы поймать его.
Тот, не выходя из своей норки, старается увернуться от него, то наклоняясь, то
приседая. Водящий должен не только поймать, но и назвать игрока по имени. Если
он правильно назовет имя, участники игры говорят: «Открой глаза!»— и водящим
становится пойманный. Если же имя будет названо неправильно, игроки, не
произнося ни слова, делают несколько хлопков, давая этим понять, что водящий
ошибся, и игра продолжается дальше. Игроки меняются норками, прыгая на одной
ноге.
Правила игры. Водящий не имеет права подсматривать. Во время игры никому нельзя выходить за пределы круга. Обмениваться норками разрешается только тогда, когда водящий находится на противоположной стороне круга.
Правила игры. Водящий не имеет права подсматривать. Во время игры никому нельзя выходить за пределы круга. Обмениваться норками разрешается только тогда, когда водящий находится на противоположной стороне круга.
Перехватчики
(Куышу уены)
На противоположных концах площадки
отмечаются линиями два дома Играющие располагаются в одном из них в шеренгу. В
середине лицом к детям находится водящий. Дети хором произносят слова:
Мы имеем быстро бегать,
Любим прыгать и скакать
Раз, два, три, четыре, пять
Ни за что ней не поймать!
После
окончания этих слов все бегут врассыпную через площадку в другой дом. Водящий
старается запятнать перебежчиков. Один из запятнанных становится водящим, и
игра продолжается. В конце игры отмечаются лучшие ребята, не попавшиеся ни
разу.
Правила игры. Водящий ловит игроков, прикасаясь к их плечу рукой. Запятнанные отходят в условленное место.
Правила игры. Водящий ловит игроков, прикасаясь к их плечу рукой. Запятнанные отходят в условленное место.
Тимербай
Играющие, взявшись за руки, делают круг.
Выбирают водящего — Тимербая. Он становится в центре круга. Водящий говорит:
Пять детей у Тимербая,
Дружно, весело играют.
В речке быстрой искупались,
Нашалились, наплескались,
Хорошенечко отмылись
И красиво нарядились.
И ни есть, ни пить не стали,
В лес под вечер прибежали,
Друг на друга поглядели,
Сделали вот так!
С
последними словами вот так водящий делает какое-нибудь движение. Все должны
повторить его. Затем водящий выбирает кого-нибудь вместо себя.
Правила игры. Движения, которые уже показывали, повторять нельзя. Показанные движения надо выполнять точно. Можно использовать в игре различные предметы (мячи, косички, ленточки и т. д.).
Правила игры. Движения, которые уже показывали, повторять нельзя. Показанные движения надо выполнять точно. Можно использовать в игре различные предметы (мячи, косички, ленточки и т. д.).
Лисички
и курочки (Тельки хам тавыклар)
На одном конце площадки находятся в
курятнике куры и петухи. На противоположном — стоит лисичка.
Курочки и петухи (от трех до пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных насекомых, зерна и т. д. Когда к ним подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу все бегут в курятник, за ними бросается лисичка, которая старается запятнать любого из игроков.
Правила игры. Если водящему не удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова водит.
Курочки и петухи (от трех до пяти игроков) ходят по площадке, делая вид, что клюют различных насекомых, зерна и т. д. Когда к ним подкрадывается лисичка, петухи кричат: «Ку-ка-ре-ку!» По этому сигналу все бегут в курятник, за ними бросается лисичка, которая старается запятнать любого из игроков.
Правила игры. Если водящему не удается запятнать кого-либо из игроков, то он снова водит.
Кто
дальше бросит? (Ыргыту уены?)
Играющие выстраиваются в две шеренги по
обе стороны площадки. В центре площадки находится флажок на расстоянии не менее
8—10 м от каждой команды. По сигналу игроки первой шеренги бросают мешочки
вдаль, стараясь добросить до флажка, то же делают игроки второй шеренги. Из
каждой шеренги выявляется лучший метатель, а также шеренга-победительница, в
чьей команде большее число участников добросит мешочки до флажка.
Правила игры. Бросать все должны по сигналу. Счет ведут ведущие команд.
Правила игры. Бросать все должны по сигналу. Счет ведут ведущие команд.
Мяч
по кругу (Теенчек уены)
Играющие, образуя круг, садятся. Водящий
стоит за кругом с мячом, диаметр которого 15—25 см. По сигналу водящий бросает
мяч одному из игроков, сидящих в кругу, а сам отходит. В это время мяч начинают
перебрасывать по кругу от одного игрока к другому. Водящий бежит за мячом и
старается поймать его на лету. Водящим становится тот игрок, от кого был пойман
мяч.
Правила игры. Передача мяча выполняется путем броска с поворотом. Ловящий должен быть готов к приему мяча. При повторении игры мяч передается тому, кто остался вне игры.
Правила игры. Передача мяча выполняется путем броска с поворотом. Ловящий должен быть готов к приему мяча. При повторении игры мяч передается тому, кто остался вне игры.
Спутанные
кони (Тышаулы атлар)
Играющие делятся на три-четыре команды и выстраиваются
за линией. Напротив линии ставят флажки, стойки. По сигналу первые игроки
команд начинают прыжки, обегают флажки и возвращаются обратно бегом. Затем
бегут вторые и т. д. Выигрывает команда, закончившая эстафету первой.
Правила игры. Расстояние от линии до флажков, стоек должно быть не более 20 м. Прыгать следует правильно, отталкиваясь обеими ногами одновременно, помогая руками. Бежать нужно в указанном направлении (справа или слева).
Правила игры. Расстояние от линии до флажков, стоек должно быть не более 20 м. Прыгать следует правильно, отталкиваясь обеими ногами одновременно, помогая руками. Бежать нужно в указанном направлении (справа или слева).
Башкирские
народные игры
Юрта (Тирмэ)
В игре участвуют четыре подгруппы детей,
каждая из которых образует круг по углам площадки. В центре каждого круга стоит
стул, на котором повешен платок с национальным узором. Взявшись за руки, все
идут четырьмя кругами переменным шагом и поют:
Мы, веселые ребята,
Соберемся все в кружок
Поиграем, и попляшем,
И помчимся на лужок
На мелодию без слов ребята переменным
шагом перемещаются в общий круг. По окончании музыки они быстро бегут к своим
стульям, берут платок и натягивают его над головой в виде шатра (крыши), получается
юрта.
Правила
игры. С окончанием музыки надо быстро подбежать к своему
стулу и образовать юрту. Выигрывает группа детей, первой построившая юрту.
Медный
пень (Бакыр букэн)
Играющие парами располагаются по кругу.
Дети, изображающие медные пни, сидят на стульях. Дети-хозяева становятся за
стульями.
На башкирскую народную мелодию
водящий-покупатель двигается по кругу переменным шагом, смотрит внимательно на
детей, сидящих на стульях, как бы выбирая себе пень. С окончанием музыки
останавливается около пары и спрашивает у хозяина:
Я хочу у вас спросить,
Можно ль мне ваш пень купить
Хозяин отвечает:
Коль джигит ты удалой,
Медный пень тот будет твой
После этих слов хозяин и покупатель
выходят за круг, встают за выбранным пнем друг к другу спиной и на слова:
"Раз, два, три - беги" - разбегаются в разные стороны. Добежавший
первым встает за медным пнем.
Правила
игры. Бежать только по сигналу. Победитель становится
хозяином.
Палка-кидалка
(Сойош таяк)
Чертится круг диаметром 1,5 м. В круг
кладут палку-кидалку длиной 50 см. Считалкой выбирают пастуха. Один игрок
кидает палку вдаль. Пастух выбегает за брошенной палкой. В это время игроки
прячутся. Пастух возвращается с палкой, кладет ее на место и ищет детей.
Заметив спрятавшегося, он называет его по имени. Пастух и названный по имени
ребенок бегут к палке. Если игрок прибежал раньше пастуха, то он берет палку и
опять кидает ее, а сам снова прячется. Если же игрок прибежал позже, то
становится пленником. Его может выручить только игрок, который назовет его имя и
успеет взять палку раньше пастуха. Когда все будут найдены, пастухом становится
тот, кто первым был обнаружен.
Правила
игры. Начинать искать игроков можно только тогда, когда
палочка найдена и положена в круг. Названный по имени игрок должен сразу выйти
из укрытия. Пленника спасает игрок, добежавший до палки раньше пастуха.
Липкие
пеньки (Йэбешкэк букэндэр)
Три-четыре игрока садятся на корточки как
можно дальше друг от друга. Они изображают липкие пеньки. Остальные играющие
бегают по площадке, стараясь не подходить близко к пенькам. Пенечки должны
постараться коснуться пробегающих мимо детей. Осаленные становятся пеньками.
Правила
игры. Пеньки не должны вставать с мест.
Стрелок
(Уксы)
Проводятся две параллельные линии на
расстоянии 10-15 м друг от друга. В середине между ними чертится круг диаметром
2 м. Один игрок - стрелок. Он с мячом в руках стоит в кругу. Остальные игроки
начинают перебежку от одной линии к другой. Стрелок старается попасть в них
мячом. Тот, в кого попал, становится стрелком.
Правила
игры. В начале игры стрелком становится тот, кто после
внезапной команды "Сесть!" присел последним. Момент броска мяча
определяется самим стрелком. Мяч, брошенный мимо, игроки перебрасывают стрелку.
Если игрок поймал мяч, брошенный в него, то это не считается попаданием.
вторник, 17 сентября 2019 г.
Гришина Т.Г. Игры и упражнения по сказкам 3-4 года
|
|||
|
|
Игры с детьми 3-4 лет
Словесно-дидактическая игра «Сравни разных зверят»
(3-4 года)
Дидактическая задача: учить детей сравнивать разных
животных из сказок, выделяя противоположные признаки.
Количество играющих: 5-6 детей
Игровое правило: отвечает тот ребенок, на кого укажет
водящий
Игровое действие: Воспитатель предлагает детям
рассмотреть Мишку и мышку.
- Мишка большой, а
мышка … (маленькая). Какой еще Мишка? (Толстый, толстопятый, косолапый). А
какая мышка? (Маленькая, серенькая, быстрая, ловкая.) Что любит Мишка? (Мед,
малину), а мышка любит …(сыр, сухарики).
- Лапы у Мишки
толстые, а у мышки …(тоненькие). А у кого хвост дилннее? У мышки хвост длинный,
а у Мишки … (короткий.
Аналогично можно
сравнить и других животных из сказок – лису и зайца, волка и медведя.
Словесно-дидактическая
игра «Козлята и зайчик» (3-4 года)
Дидактическая задача:
Учить детей
придумывать новое окончание знакомой сказки
Количество играющих: 4-6 детей
Игровое правило: внимательно слушать собеседника
Игровое действие: Сначала дети вспоминают сказку «Козлята
и волк». Ее можно напомнить, используя настольный театр или фланелеграф. Сказка
заканчивается, но воспитатель предлагает послушать, что было дальше: «Ушла коза
снова в лес. Козлята остались одни дома. Вдруг в дверь снова постучались.
Козлята испугались и попрятались. А это был маленький … (показывается игрушка)
зайчик. Зайчик говорит: …(«Не бойтесь меня, это я – маленький зайчик».) Козлята
… (впустили зайчика). Они угостили его …(капустой, морковкой). Малыши поели и
стали … (играть, веселиться, резвиться). Зайчик играл … (на барабане), а
козлята … (весело прыгали).
Словесно-дидактическая
игра «Курочка-рябушка» (3-4года)
по сказке «Курочка
Ряба»
Дидактическая задача:
Развивать у детей
речевую активность, отрабатывать с ними вопросительную интонацию, упражнять их
в правильном звукопроизношении.
Количество играющих: подгруппа детей
Игровые правила: курочка должна громко, быстро
отвечать на вопросы детей
Игровое действие: воспитатель показывает картинку с
изображением рябенькой курочки, предлагает вспомнить сказку «Курочка Ряба».
После рассказывания сказки объясняет, почему ее называют «Ряба». Затем предлагает
детям поиграть. Считалкой выбирают курочку. Воспитатель надевает ей шапочку,
ставит перед детьми и начинает задавать вопросы. Курочка отвечает на них по
подсказке воспитателя:
- Курочка Ряба, куда
ты пошла?
- На речку.
- Курочка Ряба, зачем
ты пошла?
- За водичкой.
- Курочка Ряба, зачем
тебе водичка?
- Цыпляток поить.
- Курочка Ряба, как
твои цыплятки просят пить?
- Пи-пи-пи-пи! (Это
произносят все дети.)
При повторном
проведении игры воспитатель предлагает детям: «Давайте все вместе спросим у курочки,
куда она пошла?» Дети вместе с воспитателем, стараясь воспроизвести
вопросительную интонацию, спрашивают: «Курочка Ряба, куда ты пошла?» и т.д.
Лучше выбирать курочкой детей застенчивых, робких, молчаливых.
Настольно-печатная игра «Парные картинки» (3-4 года)
Дидактическая задача:
Упражнять детей в
сравнении предметов, изображенных на картинке, в нахождении сходства и в отборе
одинаковых изображений; воспитывать внимание, сосредоточенность, формировать
речь, вырабатывать умение выполнять правило игры.
Материал: парные картинки-иллюстрации из русских
народных сказок и фишки
Игровые правила: Показывать и называть только одинаковую
картинку; кто правильно отберет и назовет парную картинку, тот получит фишку.
Игровое действие: поиск нужных карточек.
Настольно-печатная игра «Сложи картинку» (3-4 года)
Дидактическая задача:
Упражнять детей в
составлении целого предмета из его частей; воспитывать волю, усидчивость,
целеустремленность
Игровые правила: Не ошибиться в выборе. Выигрывает тот,
кто раньше других сложил и назвал свою картинку
Игровое действие: поиск частей, складывание целой
картинки
Настольно-печатная игра «Лото» (3-4 года)
Дидактическая задача:
Упражнять детей в
умении объединять предметы по месту их произрастания: где что растет;
закреплять знания детей о русских народных сказках
Игровые правила: закрывать клеточки только теми
картинками, которые соответствуют содержанию большой карты, т.е сказке
Игровое действие: находить маленькие карточки с
изображением эпизодов из сказок и закрывать ими клеточки на большой карте.
Соревнование – кто первый закроет все карточки
Настольно-печатная игра «Домино» (3-4 года)
Дидактическая задача:
Закрепить знания
детей о русских народных сказках, правильно называть сказку
Игровые правила: Класть карточки по очереди, рядом с
одинаковой картинкой. Выигрывает тот, кто первым положит все карточки
Игровое действие: Если нет парной карточки у играющего,
он пропускает ход и ждет, когда на каком-либо конце появится парная картинка.
При повторении игры карточки раздаются заново.
Игры с детьми старшего дошкольного возраста
Словесно-дидактическая игра «Радио» (старший
дошкольный возраст)
Дидактическая задача:
Воспитывать умение
быть наблюдательным, активизировать речь детей
Количество играющих: неограниченно
Игровое правило: слушать и не мешать товарищам
Игровое действие: Воспитатель, обращаясь к детям,
говорит: «Сегодня, мы будем играть в новую игру, называется «Радио». Знаете ли
вы, как называют человека, который говорит по радио? Правильно, его называют
диктором. Сегодня по радио диктор будет рассказывать детей нашей группы. Он
будет описывать кого-нибудь из героев русских народных сказок, а мы с вами
будем угадывать. Сначала я буду диктором, слушайте! Внимание! Внимание!
Угадайте, из какой сказки этот герой. Зубки у нее острые, шубка тепленькая,
рыженькая, она красивая, лукавая, коварная. Кто же это? Какие вы знаете сказки,
в которых героиней была бы лиса? («Лиса и журавль», «Лиса и волк», «Теремок» и
т.д.)
Словесно-дидактическая игра «Вершки-корешки» (старший дошкольный возраст)
Дидактическая задача:
упражнять детей в
классификации овощей (по принципу: что у них съедобно – корень или плоды на
стебле)
Количество играющих: неограниченно
Материал: картинки с овощами и фанты
Игровое действие:
Вариант 1 Воспитатель уточняет с детьми, что они
будут называть «вершками», а что – «корешками». «Съедобный корень овоща будем
называть «корешками», а съедобный плод на стебле – «вершками». Воспитатель
называет какой-нибудь овощ, а дети быстро отвечают, что в нем съедобно: вершки или
корешки. Воспитатель предупреждает, чтобы дети были внимательны, т.к. в
некоторых овощах съедобно и то и другое. Воспитатель называет: «Морковь!» Дети
отвечают: «Корешки». «Помидор!» - «Вершки». «Лук!» - «Вершки и корешки». Тот,
кто ошибся, платит фант, который в конце игры выкупается.
Вариант 2.
Воспитатель говорит: «Вершки», а дети вспоминают овощи, у которых съедены
вершки. Эту игру хорошо проводить после чтения русской народной сказки «Мужик и
медведь»
Настольно-печатная игра «Расколдуй сказку» (старший
дошкольный возраст)
Дидактическая задача: Развивать у детей
интеллектуальные способности, умение использовать условные заместители
(символы) реальных предметов
Количество играющих:
Игровое правило: По сигналу воспитателя начать
«расколдовывать» сказку
Игровое действие: Рассмотреть с детьми таблицы и
объяснить, что злой волшебник заколдовал зверей из сказки: петушка превратил в
круг, собачку в овал, ежика в крестик и т.д. Вначале воспитатель закрывает
часть таблицы с условными знаками белой полосой. Дети должны вспомнить и
нарисовать справа от каждой картинки соответствующий символ. Затем закрывает
«заколдованных» животных и предлагает детям назвать их.
Когда задание будет
выполнено можно с детьми сочинить небольшие сказки и записать их на карточки, заменив
героев знаками. Ребенок «расколдовывает» свою сказку, подставляя нужный
персонаж.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)